Olá pessoal, eu estive lendo alguns artigos sobre RPG Old Skool em alguns blogs por ai e me veio uma ideia na cabeça, e não tem nada a ver com old skool em si. A ideia é dinossauros. A relação pode ser meio forçada sim mas o que importa a agora é como utilizados, então pensei em formas variadas de integrar dinossauros em vários tipos de campanha, mas como um fator surpresa. Dinossauros em RPGs não são algo exatamente novo, MUITOS rpgs e cenários já usaram e usam os dinos como monstros aleatórios e os manuais de monstros genéricos de muitos sistemas incluem eles na lista, o que facilita o trabalho de usa-los.
Bom a ideia central para criar surpresa em qualquer mídia é fazendo o inesperado acontecer de uma forma inesperada, com o RPG isso não é diferente e dinossauros podem causar muitas surpresas na sua mesa se usados com planejamento. Um método simples e que pode ser bem aproveitado é distorcer os elementos do RPG comum e inserir os dinossauros no lugar de algo que já é muito cliché, como em RPG de terror. Vamos pegar o seguinte exemplo: “Gor e Caius são contratados para livrar uma vila de saqueadores monstruosos, confiantes eles viajam esperando encontrar com bandos de Goblins ou Orcs mas ao chegar se deparam com um bando de Raptors do tamanho de goblins, os Raptor não possuem inteligência para saquear uma vila sozinhos o que significa que devem estar sendo controlados por magia… Mas os heróis não sabem disso porque nunca viram essas criaturas antes.”
Arranjar surpresas com os Dinossauros é bem simples se você inseri-los na temática padrão dos RPGs no lugar de algo que já está batido, mas problemas vão surgir se você fizer isso com muita frequência. (ou os jogadores vão passar a se surpreender com Goblins…) A ideia ainda precisa amadurecer um pouco mas pode ser bem útil para quebrar um pouco o gelo da sua campanha, ou pode render uma ótima One-Shot.
