Pois é finalmente consegui JOGAR rpg já faz um tempo que eu so vinha mestrando e fim de semana passada eu consegui jogar. Não vou entar em muitos detalhes porque a aventura não é minha mas o sistema é Rpg Quest (não sei porquê). Os personagem são muito engraçados e tivemos uma boa dose de combate e de interpretação ou seja foi uma ótima noite. A medida que a campanha for avançando eu posto mais aqui.

Oi pessoal esse é o relatório da Primeira Aventura da Saga dos Meus primos usando o MB (Mighty Blade), também é minha primeira aventura usando o sistema, e o RRPG Firecast, ao invés de MSN como estava planejado. Então para acompanhar as novidadas eu vou escrever esse relatório de uma forma diferente da que eu escrevo nos relatórios da Campanha do Gor e do Caius.

Sobre o sistema as regras são simples e rápidas (o que nem sempre acontece) e isso abriu muito espaço para roleplay dos PJs. Adorei o sistema e vamos dar continuidade as seções. Já sobre o RRPG é um programa prático leve e objetivo contando com sistema de voz e uma espécie de Tabuleiro 3D para os mais corajosos. Recomendo Ambos!

Agora a Aventura (link para a versão do site do MB aqui, nela há alguns erros de digitação porque eu escrevi lá primeiro e depois copiei nesse post)

Preparação – A Taverna

A aventura começa com Evans chegando a Aliv para capturar Ness, um cultista foragido que havia sido preso por realizar sacrifícios humanos. Depois de uma descrição rápida da vila, Evans se dirige para a taverna mais barra pesada da vila, lá ele tenta subornar o Taverneiro para liberar informação… mas como estava sem dinheiro ele acaba por ter que ameaça-lo…
O resultado é que Evans fica sabendo que Ness possui um certo agente no mundo do crime e que ele costuma trabalhar no mercado aliviando o peso do ouro das pessoas que passam por Aliv, confiante na informação ele se dirige para o mercado para procurar pelo agente de Ness.

Cena 1 – O Mercado

Já no mercado Evans inicia sua busca pela descrição do Taverneiro, que estava propositalmente errada, e sem saber ele cai em uma armadilha. Três Ladrões o cercam. (Usei o Humano Ladrão do Codex, ou seja nada muito difícil para um combate introdutório)
Usando suas habilidades logo no inicio da luta Evans da um jeito no primeiro com facilidade, o segundo erra um ataque e Evans revida com força, o que faz o ultimo fugir apavorado…
Nisso o primeiro (que não estava morto, mas estava por um fim) pede trégua e se diz o contato de Ness (o que revela a cagüetagem do taverneiro). Evans pede a localização do seu alvo e com medo morrer o pobre ladrão lhe conta tudo.

Cena 2 – Bosque do Oeste

O agente/delator do Ness leva o herói até a entrada do Bosque do Oeste e diz que ele está escondido em uma gruta perto do lago que fica dentro do Bosque. Então Evans se põe a caminhar na direção da gruta… Depois de uns minutos ele chega ao lago mas é surpreendido por um Cão Infernal Pequeno (ele não sabia que era um Infernal).
O Cão toma a iniciativa e usa o sopro de fogo no pobre coitado que fica muito debilitado (principalmente lá embaixo). Evans ia fugir mais percebe que o Cão estava sem fôlego e entra em combate, vencendo em pouco tempo o Cão Infernal
Após o combate Evans da uma examinada no cadáver e se encosta em uma árvore para tratar as queimaduras. Depois de se recuperar ele retorna pra trilha do lago, chegando em pouco tempo

Cena 3 – A gruta

Evans chega a tal gruta e se prepara para entrar quando um Elfo o aborda (Siel é o elfo) Os dois começam a discutir sobre o Siel ser um elfo (sim é estranho mas aconteceu), quando algo explode da gruta, o que muda a discussão sobre quem é amigo e quem é inimigo.
Dois Imps e um Cão Infernal saem da gruta alguns segundos depois. Evans apresenta a espada pro Cão e logo Siel termina o serviço, e assim eles se salvam das queimaduras. O resto do combate foi facíl cada um pegou um Imp e acabou com ele rápido.
Depois da Luta Siel queria saber o que estava acontecendo e Evans queria saber o nome do elfo eles se entendem e resolver acabar com o Ness juntos.

Cena 4 – Dentro da Gruta

Eles entram na gruta e vão seguindo até uma bifurcação, Siel reconhece rastros no chão mas Evans insiste em ir para o outro lado, mas no fim é convencido. A dupla segue pela gruta até uma sala onde um grupo de Imps montam guarda.
Eles subjulgam três dos Imps mas o quarto foge na direção oposta da qual os PJs vieram, Siel ataca com uma flechada que não é suficiente para matar mas é suficiente para o Imp deixar uma trilha visível de sangue (Idéia do Evans).

Cena 5 – Confronto com Ness

Seguindo a trilha de sangue eles chegam a onde está Ness, um humano careca vestindo um casaco preto e com patas do Bode.
O Confronto ia começar com ataque surpresa mas o Imp já havia avisado seu mestre que estava sendo seguido, o que estragou o plano dos heróis. Mesmo assim Siel ataca, e mata o Imp, que havia se jogado na frente do mestre para protege-lo. Em seguida Evans ataca o Cultista, que não se desespera e dispara uma bola de fogo nos heróis. Mas uma rajada de flechas e de golpes no Cultista mas esse segue firme e imobiliza a dupla com uma seqüencia de trazer dor e um ataque disperdiçado do Evans que estava a um passo de vencer.
Superados pela magia do Ness, fim parecia próximo mas o Cultista sugere que eles trabalhem para ele em troca de suas vidas e algum ouro. Evans aceita na hora (pois Ness havia feita trazer dor com foco nos testículos dele), já Siel reluta um pouco mas aceita por não ter outra escolha.

E assim a pele salva, ouro e um futuro incerto, a dupla sai da gruta para preparar-se para a a missão que Ness reserva…

No começo ano eu achei um sistema brasileiro chamado Mighty Blade e só agora tive a oportunidade de começar uma campanha para ele.  E o que me deixa mais feliz é que a campanha está sendo com meus primos Samuel e Bruno.

Como cada um de nos moramos em cidades diferentes estamos usando msn para jogar. Quanto ao sistema o Site do sistema conta com apoio de fichas online e um fórum movimentado.

Para quem se interessar sobre o sistema segue o link

Quanto ao sistema ele é perfeito para quem quer jogar via RRpg, fórum ou msn. Por que conta com regras simples e muito pouco uso de dados, embora essas palavras não sejam exatamente minhas e sim informações de quem já experimentou. Porque infelizmente  ainda não rolamos nenhum combate, mas assim que eu fizer descobrirei a veracidade dos fatos, junto com informações da campanha.

Ah, nem precisa mas é melhor avisar que o jogo foi desenhado para ser rolado em campanhas de fantasia medievais e similares. E o sistema é gratuito mas quem quiser pode comprar a versão impressa por R$15,00 mais R$5,00 de frete se você não for de Porto Alegre.

  Olá pessoal, eu estive lendo alguns artigos sobre RPG Old Skool em alguns blogs por ai e me veio uma ideia na cabeça, e não tem nada a ver com old skool em si. A ideia é dinossauros. A relação pode ser meio forçada sim mas o que importa a agora é como utilizados, então pensei em formas variadas de integrar dinossauros em vários tipos de campanha, mas como um fator surpresa. Dinossauros em RPGs não são algo exatamente novo, MUITOS rpgs e cenários já usaram e usam os dinos como monstros aleatórios e os manuais de monstros genéricos de muitos sistemas incluem eles na lista, o que facilita o trabalho de usa-los.

Bom a ideia central para criar surpresa em qualquer mídia é fazendo o inesperado acontecer de uma forma inesperada, com o RPG isso não é diferente e dinossauros podem causar muitas surpresas na sua mesa se usados com planejamento. Um método simples e que pode ser bem aproveitado é distorcer os elementos do RPG comum e inserir os dinossauros no lugar de algo que já é muito cliché, como em RPG de terror. Vamos pegar o seguinte exemplo: “Gor e Caius são contratados para livrar uma vila de saqueadores monstruosos, confiantes eles viajam esperando encontrar com bandos de Goblins ou Orcs mas ao chegar se deparam com um bando de Raptors do tamanho de goblins, os Raptor não possuem inteligência para saquear uma vila sozinhos o que significa que devem estar sendo controlados por magia… Mas os heróis não sabem disso porque nunca viram essas criaturas antes.”

Montaria Sagrada para seu Paladino

Arranjar surpresas com os Dinossauros é bem simples se você inseri-los na temática padrão dos RPGs no lugar de algo que já está batido, mas problemas vão surgir se você fizer isso com muita frequência. (ou os jogadores vão passar a se surpreender com Goblins…) A ideia ainda precisa amadurecer um pouco mas pode ser bem útil para quebrar um pouco o gelo da sua campanha, ou pode render uma ótima One-Shot.

Sinopse: Finalmente o Torneio vai começar para o Gor, enquanto Caius se prepara para montar guarda na relíquia da cidade a Lança Branca de Lugh.

Preparação: Dia do Torneio, Gor e Caius devem se preparar para esse provação.

Reporte:

  • Caius retorna ao templo de Lugh para conhecer o grupo que ira acompanha-lo na guarda da relíquia. O Grupo é formado por 4 soldados da Guarda da Cidade, e um clérigo pouco mais fraco que o próprio Caius.
  • Já Gor, passa o tempo sozinho fazendo manutenção na sua marreta e na sua .12, já que foi permitido todo tipo de armas (e em um mundo onde existe magia tiros não são tão mutiladores quando na vida real XD), depois Gor resmunga algumas orações em idioma dos Anões e escolhe suas magias.
  • Ambos vão para arena.

Cena 1 – Oitavas de Finais: Enquanto Caius vigia, Gor vai enfrentar diversos oponentes na Arena do Moradrin, as regras do Torneio foram explicadas e as lutas começaram coma gritaria da multidão.

Reporte:

  • Não quero detalhar muito as lutas menores desse cena até porque Gor ganha todas com uma certa facilidade, então vou apenas listar os Oponentes de Gor: Primeiro um guerreiro experiente porém pouco esperto, depois um elfo espadachim que com técnicas refinadas tanto com espada quanto com magia e por fim um samurai vindo de uma terra distante. (já que o em Falands não há terras de cultura oriental
  • Enquanto isso Caiu somente vigiava….

Cena 2 – Derrota: Gor tem que lutar contra um Orc e seu Javali de Montaria, mas então assassinos elfos atacam as forças de Caius…

Reporte:

  • Gor finalmente está nas semifinais, seu oponente é um poderoso Orc  conhecido por ser um campeão da raça. Ele entra na Arena com seu Javali de Montaria, gritando: “Povo de Moradrin vocês merecem um espetaculo a altura dessa cidade.” Os Orcs que estavam na platéia urram de alegria. “Eu proponho um combate montado.”
  • Feita a proposta, o Mago da corte conjura uma magia que altera o campo da arena para uma pista oval, Gor fica sem reação, mas Caius empresta seu cavalo espectral para o amigo e o combate tem inicio.
  • A luta é difícil e Gor toma muitos golpes poderosos, caindo do cavalo varias vezes (anões não montam muito bem). Quanto chega a segunda volta e o Orc está próximo a relíquia assassinos surgem e atacam o grupo de Caius.
  • Essa batalha foi muito divertida com Gor e Caius descendo o cacete nos elfos enquanto tentavam não morrer para o Orc e seu Javali. Quando a luta estava próxima ao fim muitos já tinha caido de ambos os lados e, por um descuido, o caminho para lança estava livre. Então em carga o Orc rouba a Lança e foge montado.
  • Os heróis saem em perseguição mas são impedidos por mais elfos.
  • Depois dessa batalha épica fracasso mais épico ainda, restam algumas duvidas: O que essa lança tem de especial? E porque Elfos e Orcs se uniram para rouba-la?

Esse é o Orc que derrotou os Herois e roubou a lança.

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